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ペット モンスターと戦うと倒した後稀に仲間(ペット)に出来る(仲間になりたそうに見ている時に右クリック) ほねつきにくなどを与えて効果があるうちに倒すと仲間になる確率があがる ペットにはホイミや薬草など回復アイテムが使える ペットのステータス確認には魔法の本を使う ペットのレベル上げには進化の宝玉を使う。戦闘ではレベルはあがらない ペットの速度上げには疾風の宝玉、跳躍力には跳躍力の宝玉が使える ペットが死んだ場合、ザオリクかザオラルか世界樹の葉で蘇生させたり、聖者の灰で死体を削除できる なお蘇生した場合、一度切断→接続しないと死体が動いているようにみえる ペット同士を配合し、新たなペットを作ることも出来る モンスターの沸かないタイルを1ブロックとみなして行動するため、その付近ではまともに行動しない 餌 モンスターは倒した後,極低確率で仲間になることがありますが,餌類を用いることで仲間になる確率を引き上げる事が可能です。 また上位のエサを使う事でより効果が期待出来ます。ペット化するモンスター情報の詳細はこちらから使い方 1、右クリックで投与する。※当て外すとロストするのでちゃんと狙いましょう。 2、投与されたモンスターは数秒間エフェクトが出ているので,その間に倒す。注意点 仲間になる確率は,DQMⅢでは下方修正が入りかなり低確率に設定されています。(DQMⅡから移行の方注意) 複数投与しても意味が無いので一種一個で十分です。エフェクト表示中倒し損ねた場合は再度投与する必要性有り。 投与中、微々たるものだがHP回復効果などモンスターに付与されるのでメタル系などにおいては即座に倒す事。 アイテム名 レシピ 入手方法 備考 まもののエサ 不定形レシピ クラフト作成 一番安価なエサ 等級(最低) 骨の部分は(ホネホネ)でも可 くんせいにく 不定形レシピ クラフト作成 等級(低) ほねつきにく 不定形レシピ クラフト作成 等級(上) しもふりにく メダル交換 カジノ(75枚) 等級(最上) ペットに使用出来る回復アイテム及び魔法 基本的にペットの回復はプレイヤーと同様,薬草やホイミなどの魔法で回復出来ます。 アイテムはペットに対し右クリックで使用可能です。 回復魔法などはShiftキー+右クリックで使用出来ます。 またホイミやバイキルトなどの魔法を覚えるペットも存在し、ランダムで自己回復したり、自己強化します。詳しい情報はこちらから ペットの回復及び蘇生に使えるもの、また使用出来る魔法↓ アイテム名 レシピ 入手方法 回復量 備考 薬草 レシピなし 自生(フィールド) 栽培 宝箱 敵からドロップ 6 超薬草 クラフト 栽培 極薬草 クラフト 栽培 上薬草 薬草3つで上薬草2つ クラフト 敵ドロップ 特薬草 上薬草3つで特薬草2つ クラフト 敵ドロップ せかいじゅの葉 不定形レシピ クラフト 敵ドロップ ペット蘇生用アイテム 腐った肉 敵ドロップ 4 バニラアイテムだが,ペットの回復に使える模様。 聖者の灰 レシピなし 敵ドロップ 精錬 ペットは死亡後30分間放置で自然消滅する仕様である。 聖者の灰を用いる事で意図的に消滅させることが出来る。 ホイミのロザリオ クラフト 適正職業、熟練度レベル、魔法攻撃力によって回復力が異なる。 ベホイミのロザリオ クラフト 〃 ベホマのロザリオ クラフト 〃 ザオラルの杖 クラフト ペット蘇生用魔法 ザオリクの杖 クラフト ペット蘇生用魔法 蘇生に関しての注意事項 ペットが位置ズレを起こしていて蘇生出来ない場合があります。(見えてはいるが地面に埋まっている等) せかいじゅの葉などで蘇生後、ペットが倒れたまま動いたりしてしいます。これはリログすると解消出来ます。 育成 アイテム名 レシピ 入手方法 備考 魔法の本 クラフト ペットに右クリックで使用 レベル ステータス 習得スキル 等の情報を参照可能 また、何もない場所で右クリックすると プレイヤーの職業毎のレベルや武器毎の熟練度なども参照出来る機能も担う 進化の宝玉(EXP100) 全通常モンスタードロップ クラフト 表記EXP分与える ※以前は[Lv.01-Lv10]、表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉(EXP300) 全通常モンスタードロップ クラフト 表記EXP分与える ※以前は[Lv.11-Lv20]、表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉(EXP700) 全通常モンスタードロップ クラフト 表記EXP分与える ※以前は[Lv.21-Lv30]、表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉(EXP1200) 全通常モンスタードロップ クラフト 表記EXP分与える ※以前は[Lv.31-Lv40]、表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉(EXP2000) 全通常モンスタードロップ クラフト 表記EXP分与える ※以前は[Lv.41-Lv50]、表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉(EXP3500) 全通常モンスタードロップ クラフト 表記EXP分与える ※以前は[Lv.51-Lv60]、表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉(EXP6000) クラフトでのみ入手可能 表記EXP分与える ※以前は[Lv.61-Lv70]、表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉(EXP10000) クラフトでのみ入手可能 表記EXP分与える ※以前は[Lv.71-Lv80]、表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉(EXP15000) クラフトでのみ入手可能 表記EXP分与える ※以前は[Lv.81-Lv90]、表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉(EXP20000) クラフトでのみ入手可能 表記EXP分与える ※以前は[Lv.91-Lv99]、表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉(EXP30000) クラフトでのみ入手可能 表記EXP分与える ※以前は[Lv.MAX]、表記Lv帯でのみ使用可能 疾風の宝玉[Lv.0] クラフトでのみ入手可能 すばやさ(移動速度)が上がる 疾風の宝玉[Lv.1] クラフトでのみ入手可能 すばやさ(移動速度)が上がる 疾風の宝玉[Lv.2] クラフトでのみ入手可能 すばやさ(移動速度)が上がる 疾風の宝玉[Lv.3] クラフトでのみ入手可能 すばやさ(移動速度)が上がる 疾風の宝玉[Lv.4] クラフトでのみ入手可能 すばやさ(移動速度)が上がる 疾風の宝玉[Lv.MAX] クラフトでのみ入手可能 すばやさ(移動速度)が上がる 跳躍の宝玉 クラフトでのみ入手可能 ジャンプ力が上がる 疾風の宝玉ですばやさを上げた場合に人によっては後悔する可能性があります。 ・移動速度が速過ぎてMobの周りを旋回したり、水際では勢い余って入水し殲滅が遅くなる。 ・プレイヤーの周りを旋回したりプレイヤーの前に停止したり視界の妨げとなる。 これらを感じるのはLv3~4からです。念のためデータのバックアップを用意しておくといいです。 ・以前は進化の宝玉を1つ与えることで1レベル上がっていたが、Ver.5.90現在、各宝玉に設定された経験値が与えられる模様(いつ更新されたかは不明、補足が必要) 指示 手に持ち対象のペットに右クリックで命令を与える。 命令の解除は不明。シングルの場合タイトル画面に戻れば解除。 アイテム名 レシピ 備考 ガンガンいこうぜ! (不定形レシピ) バッチリがんばれ! (不定形レシピ) モンスターのみを倒せ! (不定形レシピ) 動物のみを倒せ! (不定形レシピ) ボスに集中しろ! (不定形レシピ) 雑魚に集中しろ! (不定形レシピ) 逃げろ! (不定形レシピ) 配合 配合の杖を使うことで,仲間にしたペット同士を配合させ新しいペットを誕生させる事が出来ます。 また配合でしか仲間にならないモンスターも存在するようです。詳しい情報はこちらから アイテム名 レシピ 備考 配合の杖 1、配合対象Aに向け右クリック(1匹目選択) 2、配合対象Bに向け右クリック(2匹目選択) 3、スニーク+右クリック 4、再度配合対象2匹を右クリック 5、配合完了(配合終了時MP50消費) 6、生まれてきたペットを右クリックしペット化 注意点 MP50以下では使用出来ません。 同名のペット同士は配合出来ません。 ペット用武器 ver3.90?からッペット用の武器が追加された 編集者コメント 更に、回復アイテムについての項目を追加。回復アイテム、呪文書など他に使えるものがあるかもしれません。確認できているものがあれば情報追加お願い致します。(2013/08/31) 統合に向けてエサ関連を新規に追加。まもののエサのレシピについてなのですが、武器メニューのバニラ武器のレシピのようにレシピ画像をどなたか作成していただけないでしょうか?><(2013/08/31) 配合についての詳細なページを作って下さっているみたいなので配合情報の募集を打ち切りました。 またペット関連のページが増えてきているので最終的には攻略側ペットページに誘導リンクを添える形で統合出来ればなと思っています。このページはアイテムページ寄りにしたいです。(2013/08/29) 配合はModファイルの中身覗かないと分からないと思うので少し書きました。 正確に読めるわけではないので疑問系となっています。何処まで書いていいのか分からないので一部伏せます。 他ページと同様,編集者コメント欄追加しました。(2013/08/24) 上に行くほど新しいコメントになるようにしてください(2013/08/24)
https://w.atwiki.jp/dqm-m/pages/5.html
トップページ ■DQMiからDQMMOBILEへの転送 DQMiからDQMMへの転送は一部のモンスターとゴールドが可能です。 ゴールドは(DQMi)50000G=(DQMM)5000Gです。 ゴールド転送が終わるとDQMiは50000G減り、DQMMは5000G増えます。 現在下記表のモンスターのみ転送可能だそうです。 iから転送するとレベルは1に戻りステータスも配合したものでは無く MOBILE新規と同じステータスになります。 レア度3以上のものや???系モンスターの転送は出来ないそうです。 色付きのモンスターはDQMMでの入手が困難な為、転送推奨 スライム系ドラゴン系獣系鳥系植物系 ドラゴスライムドラゴンキッズベロゴンピッキーマッドプラント ぶちスライムガメゴンアルミラージキメラかりゅうそう はねスライムプテラノドンキャットフライあばれうしどりはなまどう スライムツリーフーセンドラゴンファーラットはなカワセミふゆうじゅ スライムつむりフェアリードラゴンミノーンダックカイトサボテンボール スライムナイトリザードマングリズリーデッドペッカーガップリン バブルスライムポイズンリザードスカルガルーデスフラッターマタンゴ ボックススライムソードドラゴンかまいたちミストウィングコハクそう パールスライムドライゴンビーバーンアクアマリンホークエビルポスト スライムおおイグアナフェアリーラットドラキーナスビナーラ スラッピーリザードフライアントベアよなくにどりオニオーン トロピカルスライムコドラももんじゃおおにわとりきりかぶおばけ ホイミスライムへびこうもりおおきづちガンコどりダンスキャロット スライムファングキングコブラアロードッグいわとびあくまエビルシード ストーンスライムとさかへびキラースコップモーザヘルボックル スライムボーグウィングスネークスーパーテンツクキラーグースデビルパイン ピエロスライムパピラスアイアンタートルエミュービーンファイター エンゼルスライムライバーンよるのていおうプチヒーロー メタルスライムドラゴンけもののきし ドラゴンマッドイエティ コアトルゴートドン キラーエイプ ねこまどう 虫系悪魔系ゾンビ系物質系水系 おおなめくじピクシーゴーストおどるほうせきプチイール キャタピラーメドーサボールエビルスピリッツエビルワンドおおうつぼ せみもぐらグレムリンアニマルゾンビおばけキャンドルトドマン じんめんちょうベビーサタンやたがらすネジまきどりレイギガース とうちゅうかそうダークアイマミートーテムキラーエビルソピタル おおみみずおおめだまダーククラブとけぼうずアクアパラソル リップススカルライダーしりょうのきしあくまのカガミマーマン はさみくわがたヘルビーストシャドーさまようよろいようかいぎょ ピューロバブルデーモンスカルサーペントブラシこぞうたこつぼこぞう ぐんたいアリひとつめピエロマッドロンマドハンドガマニアン テールイーターオークさかさゾンビどろにんぎょうたまてがい キリキリバッタデビルアーマーきつねびフィアーパペットおばけヒトデ メーダギガンテスくさったしたいのろいのランプオクトリーチ ベルザブルシルバーデビルナイトウイプスプロトキラーイルカちょうちん デスファレーナオーガーボーンプリズナーミステリードールキラーウェーブ ドロルあくまのきしウインドマージひとくいサーベルエビルアングラー マルチアイライオネックしにがみあくまのつぼフィッシュライダー ぐんたいガニじごくのもんばんギズモマッドロブスター キラーシックルボストロールデスソーサーとつげきうお いどまじんメタルドラゴンクラブマン ミミックシーホース ゴーレムイカずきん
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概要 Ⅴで登場したモンスター。 【とげぼうず】、【スピニー】の上位種で、この系統の最上位種。 【ばくだんいわ】の子供だが、体色は親の面影のない紫色である。 DQⅤ 青年時代に入ってからのアルカパ周辺に出現。 攻守共に優れ、更にトッシンの強化攻撃で1.5倍のダメージを与えてくる。 戦力が整わないうちはかなりの強敵。スライムを戦わせるのはやめた方がいい。 メガンテを使うがMPが0なので不発に終わる。頭は悪いが運はいいらしい。 また、最も早い時期に仲間に出来るモンスターの一種でもある。 攻守の高さは健在で、武器をそろえてやれば即戦力。SFCではこの時期並ぶ者のない高ステータスで暴れまわる。 リメイク版でも強さは健在で、【アプール】【マッシュ】と共に「序盤3強」というありがたい称号を得ている。 詳しくは【ニトロ】を参照。 DQMJ2P 物質系Fランクのモンスターとして登場。 密林の一番初めのフロアに登場するため、ゲーム開始後すぐにスカウトすることができる。 所持スキルの【ダイナマイト】で最初に覚えられる【いわなげ】は、 この段階ではかなり強力な技なので、序盤の即戦力として活躍してくれる。
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/10071.html
スピニープーパー Lv202 編集 attachref 備考 クリティカル率100% プーパーのトゲ 魔法師の石(5.10) Lv202 エルラリウムダンジョン(4)
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メニュー トップページ mod情報とか 位置情報 スポブロ情報 スポブロ情報ネザー 施設情報 ボス石像情報 リンク DQM3modえぜ鯖 ドラクエMOD Wiki DQMⅢ mod公式フォーラム ここを編集
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ちいさなメダル ドラゴンクエストシリーズ 恒例のアイテム「ちいさなメダル」はDQMにも登場します。 原作ではメダルの交換は専用NPCから交換するのが通例でしたが・・・ DQMではちいさなメダルをクラフトすることで様々なアイテムへ交換する仕組みになっています。 また交換以外に、素材として利用する事もあります。 メダル類 アイテム名 レシピ 入手方法 備考 ちいさなメダル クラフト後 1枚分*5 精錬 宝箱 各種オブジェクト (樽、箱、つぼ、屍 全モンスター確立ドロップ クラフトする事で圧縮していく事が可能 ちいさなメダル[5枚分] クラフト後 5枚分*2 クラフト作成 転生モンスター等からドロップ メダル5枚へ還元可能 精錬→オリハルコン ちいさなメダル[10枚分] クラフト後 10枚分*5 クラフト作成 5枚分2個へ還元可能 ちいさなメダル[50枚分] クラフト後 50枚分*2 クラフト作成 10枚分5個へ還元可能 ちいさなメダル[100枚分] クラフト作成 50枚分2個へ還元可能 編集者コメント 手付かずのまま放置されていたので取りあえず少しだけ編集しました。枚数別ではなく,分類毎にテーブル作成がいいのかな・・・?(2013/09/05)
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スキル ver3.80より追加されたSPを消費して習得するシステム。 SPはLv5上がる毎に5P追加され、職業ごとに管理されている。 習得できるスキルはLv10毎に、下記欄の上から2個ずつ解放。 SPで習得したスキルは他の職業に転職しても効果は持続する。 各職業スキル一覧(PDF形式) 遊び人(鞭) SP 詳細 魔法戦士(剣) SP 詳細 身かわし率5%+ 5 力+5 5 最大HP+10 5 身の守り+5 5 最大MP+10 5 賢さ+5 5 最大HP+25 10 最大MP+25 5 身かわし率+10% 10 MP吸収率+10% 10 攻撃時のMP吸収率があがる 愛の鞭(J) 10 通常攻撃約1.5倍 ドラゴン斬り 10 通常攻撃約1.5倍(ドラゴン系約3倍) 瀕死時身かわし率 +30% 10 瀕死時のみ身かわし率+30% 魔法剣使用可 10 どの職業でも魔法剣使用可 双竜打ち(J) 15 通常攻撃約3倍 はやぶさ斬り(J) 15 2回攻撃 軽装装備可 15 どの職業でも軽装装備可 剣装備可 15 どの職業でも剣装備可 鞭装備可 15 どの職業でも鞭装備可 ミラクルソード (J) 20 通常攻撃3倍+HP回復 戦士(斧) SP 詳細 賢者(無し) SP 詳細 力+5 5 賢さ+5 5 最大HP+20 5 最大MP+50 5 身の守り+5 5 MP節約-10% 5 魔法使用時MP減少 会心率+5% 5 MP節約-20% 10 魔法使用時MP減少 大木斬り(J) 5 通常攻撃約1.5倍(自然系約3倍) MP吸収率+10% 10 攻撃時のMP吸収確率UP 最大HP+40 10 最大MP+100 10 メタル斬り(J) 15 メタル系にダメージが通るようになる 賢さ+10 10 魔神斬り(J) 15 かなりの確率で会心の一撃がでる 癒しの雨(A) 15 自動発動でHP回復(1分30秒) 斧装備可 15 どの職業でも斧装備可 後衛系盾装備可 15 どの職業でも後衛盾装備可 中鎧装備可 20 どの職業でも中鎧装備可 魔法服装備可 15 どの職業でも魔法服装備可 武闘家(爪) SP 詳細 レンジャー (投、弓) SP 詳細 力+5 5 身の守り+5 5 最大HP+25 5 身かわし率+10% 5 会心率+10% 5 力+5 5 溜める(S) 5 「溜める」をする度にダメージ加算 最大MP+30 5 武道着装備可 10 どの職業でも武道着装備可 最大HP+30 5 力+10 10 クロスカッター(J) 10 通常攻撃約+固定ダメージ ウイングブロウ(J) 10 通常攻撃+固定ダメージ パワフルスロー(J) 15 通常攻撃約2倍 最大HP+50 15 投装備可 15 どの職業でも投装備可 爪装備可 15 どの職業でも爪装備可 弓装備可 15 どの職業でも弓装備可 タイガークロー(J) 20 通常攻撃約3倍 五月雨撃ち(S) 20 通常攻撃約3倍 魔法使い (棍、短剣) SP 詳細 勇者(勇者の剣) SP 詳細 賢さ+5 5 力+10 5 最大MP+30 5 身の守り+10 5 MP吸収率+5% 5 攻撃時のMP吸収確率UP 賢さ+10 5 MP節約-10% 5 魔法使用時MP減少 最大HP+50 5 最大MP+60 10 最大MP+50 5 賢さ+10 10 最大HP+100 10 黄泉送り(J) 10 通常攻撃約1.5倍(ゾンビ系約3倍) 勇剣装備可 15 どの職業でも勇者剣装備可 短剣装備可 15 どの職業でも短剣装備可 勇盾装備可 15 どの職業でも勇者盾装備可 棍装備可 15 どの職業でも棍装備可 勇鎧装備可 15 どの職業でも勇者鎧装備可 魔力覚醒(A) 20 自動発動で魔力がかなりあがる ギガソード(J) 20 あらゆる能力値がダメージに付与され、凄まじいダメージとなる 僧侶(槍) SP 詳細 魔物使い(鞭) SP 詳細 最大MP+20 5 力+5 5 賢さ+5 5 魔物の心得1(J) 5 心得が多いほどモンスターがペットになりやすくなる 身の守り+5 5 最大HP+30 5 最大MP+50 10 力+5 5 MP節約-10% 10 魔法使用時MP減少 最大HP+30 5 獣突き(J) 10 通常攻撃約1.5倍(魔獣系約3倍) 魔物の心得2(J) 10 心得が多いほどモンスターがペットになりやすいくなる 状態異常自動回復率UP 10 状態異常がかなりの確率で回復 進化の宝玉効果UP1(AL) 15 1つで進化の宝玉効果1.5倍、 2つで2倍 常時回復魔法効果UP 10 ホイミ系の回復2倍 魔物の心得3(J) 15 心得が多いほどモンスターがペットになりやすくなる 槍装備可 15 どの職業でも槍装備可 進化の宝玉効果UP2(AL) 15 1つで進化の宝玉効果1.5倍、 2つで2倍 五月雨突き(J) 20 通常攻撃約3倍 魔物の心得4(J) 20 心得が多いほどモンスターがペットになりやすくなる バトルマスター(拳) SP 詳細 スーパースター (短剣) SP 詳細 力+5 5 賢さ+5 5 最大HP+30 5 MP吸収率+10% 10 攻撃時のMP吸収確率UP 身の守り+5 5 金運アップ1(AL) 10 モンスター撃破時のお金が増える。2つあればさらに増える 最大HP+70 10 幸運アップ1(AL) 10 何かの確率が増える。2つあればさらに増える 正拳突き(J) 10 通常攻撃約2倍 最大MP+50 10 捨て身(J) 10 通常攻撃+固定ダメージ+HP消費 最大HP+50 10 身の守り+10 10 金運アップ2(AL) 10 モンスター撃破時のお金が増える。2つあればさらに増える 力+10 10 幸運アップ2(AL) 10 何かの確率が増える。2つあればさらに増える 前衛系盾装備可 15 どの職業でも前衛系盾装備可 ハッスルダンス(AK) 10 攻撃時HPが回復 爆裂拳(J) 20 通常攻撃3倍 不思議な踊り(AK) 15 攻撃時MPが回復 パラディン(槌) SP 詳細 はぐれメタル(投) SP 詳細 身の守り+5 5 MP吸収率+10% 5 攻撃時のMP吸収確率UP 最大HP+40 5 賢さ+10 5 力+5 5 移動速度切替(J) 5 移動速度をいつでも切替ることができる スニーク+ジャンプ+右クリックで切替 大防御(S) 5 一定時間防御力がかなりUP 最大MP+100 10 身の守り+10 10 身の守り+10 10 ドラムクラッシュ(J) 10 通常攻撃約1.5倍(物質系約3倍) 落下ダメージ無効(AL) 10 落下ダメージ0 最大HP+80 10 常時トラマナ(AL) 10 ダメージ床のダメージ0 ゴールドハンマー(J) 15 通常攻撃+固定ダメージ+攻撃力により取得ゴールドが増える 灼熱(J) 15 最大級の炎範囲ダメージ 槌装備可 15 どの職業でも槌装備可 火炎耐性特大(AL) 15 溶岩でさえダメージ0 重鎧装備可 20 どの職業でも重鎧装備可 輝く息(J) 15 最大級の氷範囲ダメージ (J)・・・・技を習得後、ジャンプ攻撃で発動。 武器によって出せる技は決まっている。 同じ武器で複数の技を覚えた場合、スニーク+右クリックで技を選択できる。 (S)・・・・技習得後、スニークしながら攻撃で発動。 「溜める」「大防御」は技選択後ブロックを右クリックで発動。 「溜める」は制限時間内なら何回でも溜め重ねることができる。 (A)・・・・ランダムで自動発動 (AL)・・・習得後常時発動 (AK)・・・スニーク+右クリックで技を選択後、攻撃すると発動。 *武器系の「装備可」を習得後、どの職業でも習得した武器の熟練度が入手できます。 *覚えた技は職業ではなく武器に依存しています。職業の( )内の武器で発動します。 (例)「魔神剣」習得後に職業が魔法使いでも、武器は斧で魔神剣がだせる。(斧装備可が必要かは要検証) 熟練度 DQMⅢでは武器、盾、魔法(一部除く)に熟練度システムがあり,各適正職業にて適正武器を用いて敵を倒したり,適正魔法で討伐することで熟練度を上げることが出来ます。 熟練度レベルが上がると攻撃力上昇などの恩恵が得られ, また下記項目の特技および必殺技習得の発生条件になっているものもあります。 Ver3.80以降 武器系の「装備可」を習得後、どの職業でも習得した武器の熟練度が入手できます。 熟練度レベルによる恩恵 熟練度名 上げ方 恩恵 上限 備考 バ 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(2)UP 不明 剣 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(2)UP 10 短剣 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP 〃 斧 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(3)UP 〃 槍 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP 〃 上がった際攻撃力はどの槍も3上がっているが, 攻撃力横の()内は2ずつ上がり攻撃力と合致しない。不具合の可能性? 槌 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP 〃 棍 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP 〃 鞭 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(3)UP 〃 槍と同じ症状発生。 爪 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP 〃 投 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP 〃 弓 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP 〃 勇 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(3)UP 〃 盾 ガード Lv上昇毎に回避力(?)UP 〃 Ver2.10より実装 メラ 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(2)UP 〃 魔法攻撃力()内数値は0のまま 魔法攻撃力に1と表記された 威力上昇自体は2 クールタイムに影響が出るかは不明。 ヒャド 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP 〃 ギラ 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP 〃 範囲攻撃ではあるが,複数同時に倒しても得られる熟練度は1で固定? (要検証) バギ 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP 〃 〃 イオ 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP 〃 〃 ドルマ 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP 〃 デイン 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP 〃 ホイミ 魔法使用 Lv上昇毎に回復量(2)UP 〃 ホイミ系は回復量に最低値~最高値まで4パターンあり回復量がランダムに選ばれる。 熟練度を上げるとその最低値、最高値に1Lvにつき回復量が+2される。 例 (Lv0) 25 26 27 28 (Lv1) 27 28 29 30 (Lv2) 29 30 31 32 また回復時ランダムで熟練度が得られます。 HP減っていなくても熟練度上昇 ホイミ、ベホイミ、ベホマどれも上昇確率に差異なし <おすすめの上げ方> ホイミのロザリオを複数用意し、DQMベッドで回復しながらホイミを繰り返す。 これでも高レベルまで上げるには相当時間を費やします。 どうしてもこればかりに時間を割きたくないという人は、 クリエイティブモードでやることをおすすめします。 クールタイムが撤廃され、尚且つロザリオは1つで事足ります。 *Ver4.00以降、盾はアクセサリー装備となったため、盾熟練度の入手方法が不明。 (本Mod製作者様いわく「盾を持った状態で攻撃をくらうと、ランダムで盾熟練度入手」とのこと) 必殺技 以下の条件を満たし、スティーブに話しかける。 その後,スティーブとの戦闘に移るので倒す。各必殺技の紋章をドロップ。必殺技の紋章は,転職時のように右クリックで使用可能。使用後,必殺技開放のログが出ます。 *必殺の紋章イベントを起こしたスティーブはかなり強いので、それなりの準備をしましょう! 職業 職業Lv 武器・魔法Lv 効果(敵を倒した時、稀に発動) 遊び人 Lv50 短or鞭Lv7 1分間、高確率で攻撃を回避する 戦士 Lv50 斧Lv7 1分間、通常攻撃が会心の一撃になる 武道家 Lv50 爪Lv7 1分間、攻撃力50UP&速度低下効果 魔法使い Lv50 メラorヒャドLv7 1分間、魔力50UP&MPが減らない 僧侶 Lv50 ホイミorバギLv7 1分間、ランダムでHP全回復 魔法戦士 Lv50 剣Lv7 1分間、攻撃する度にHP,MP+5回復 パラディン Lv50 槍Lv7 1分間、防御力100UP(ダメージを受けると効果音有り) バトルマスター Lv50 槌Lv7 1分間、攻撃力70UP 賢者 Lv50 ドルマLv7 1分間、ランダムでHP・MP+10回復 レンジャー Lv50 弓or投Lv7 1分間、攻撃力、防御力、魔力全て20UP&ピオラ効果 勇者 Lv50 勇Lv7 1分間、ダメージ200以上+落雷効果有、攻撃力は変わらない(ギガブレイク) 注意:難易度Easy環境元,必殺技イベントフラグを決して立てないで下さい。 スティーブとの戦闘に移る際,Active(敵)となったスティーブが消えてしまい,イベントを完了させる事が出来なくなります。 また上記状態のまま,再度スティーブと話しても必殺技イベントが発生せずやり直しが効きません。 【解決策】 クリエイティブ環境に一度変更し「必殺技の紋章」を取得する。 Ver8.50、難易度Easy、マルチ環境で斧Lv7になりスティーブを倒した所、 必殺の紋章を入手、必殺技を覚えました。 特技(旧要素) 各種武器のレベルを5に上げてからスティーブに話しかけると習得イベントの発生。 熟練度を上げるにはその武器の適正職業に転職する必要があります。 特技は一度覚えてしまえば,その特技を覚えるのに使われた武器の種類でなくとも使えます。 例 (短剣 ドラゴン斬り発動 など) Ver2.10からX斬りとバイキルトが重複するようになりました。 Ver3.80からSP導入により訓練用の武器が廃止されました。注意点 訓練用武器でトドメを刺さなかった場合は討伐数にカウントされません。 HP50以下では特技は発動しません。 スライム斬りはメタルスライム系統には無効です。 武器 クエスト内容 アイコン 習得技 効果 消費HP 剣 指定された訓練用武器でドラゴン系300体討伐! ドラゴン斬り ドラゴン系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3 短剣 指定された訓練用武器でゾンビ系300体討伐! ゾンビ斬り ゾンビ系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3 斧 指定された訓練用武器で自然系300体討伐! 植物斬り 植物系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3 槍 指定された訓練用武器でメタル系50体討伐! メタル斬り メタル系に対し 発動毎にHP-10 槌 指定された訓練用武器で物質系300体討伐! 物質斬り 物質系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3 棍 指定された訓練用武器でスライム系300体討伐! スライム斬り スライム系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3 鞭 指定された訓練用武器で悪魔系300体討伐! 悪魔斬り 悪魔系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3 爪 指定された訓練用武器で魔獣系300体討伐! 魔獣斬り 魔獣系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3 投 なし 〃 〃 〃 〃 弓 なし 〃 〃 〃 〃 バ なし 〃 〃 〃 〃 勇 指定された訓練用武器で特殊系300体討伐! 特殊斬り 特殊系に対し 発動毎にHP-5 TIPS 他武器である程度削ってから訓練用武器で討伐してもカウントされます。 訓練用武器はエンチャント付与による強化で火力UPが見込めるのでオススメです!。(ダメージ増加Ⅰ~Ⅳ) また力の種や黄金の種も適用される事が確認されています。(バイキルトは適用外) 万が一訓練用武器を紛失した場合,救済措置としてスティーブがメダル10枚で訓練用武器と交換してくれるのでご安心を! 編集者コメント スキルリスト作成(2014/01/12) 剣熟練度最大値及び上昇値記載(2013/10/6) 熟練度テーブルにバニラ武器の項目を追加。フォーラムにて必殺技についての質問回答で、注意点として書いておいたほうが良いと思ったので、記入。(2013/09/04) 特技にアイコンの項目追加&効果説明追加。分かるものだけ記載したので空欄埋め出来る方居ればお願いします。(2013/09/02) メニューの名称を「特技&必殺技」から「熟練度関連」に変更しました。(2013/08/31) 熟練度に関する項目を追加。見難ければ調整お願いします。(2013/08/31) わかっている部分のみ追記。おそらく効果はすべて1分間だと思われたので記入は省きました。 また、イベント発生条件はLv50+一番得意な武器Lv7。賢者はドルマ系Lv7が条件かと思われます。 剣、鞭Lv7ではイベントが発生しませんでした。 必殺技自体の発生条件はおそらくランダムだと思われます。 斧クエストを植物→自然へ修正。必要であればSSアップ可能。その他空欄クエストの埋め。 投擲は熟練度3300で未確認のため未実装と判断。 職業メニューで少し特技について触れている記事がありますが,詳細な記事がなかったのでここに作成しました。自分がサバイバル環境にて分かっている情報のみ記載したので,もしかすると特技習得イベントがない武器の種類が存在するかもしれません。
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草系アイテムは栽培の項目も参照 アイテム名 HP回復量 MP回復量 その他効果 入手方法 薬草 10 0 自生、栽培、ドロップ 上薬草 45 0 薬草×3クラフト、ドロップ 特薬草 85 0 上薬草×3クラフト、ドロップ 超薬草 35 0 種クラフト 極薬草 75 0 種クラフト 超毒消し草 15 毒の回復 種クラフト 極毒消し草 25 毒の回復 種クラフト みどりコケ 2 空腹状態になる 敵ドロップ スライムゼリー 3 敵ドロップ 万能薬 35 その他に状態異常を回復 (毒、移動速度低下、盲目、吐き気、ウィザー) クラフト 敵ドロップ ねこすな 3 敵ドロップ 花のみつ 10 敵ドロップ 魔力の土 15 敵ドロップ 蛇のぬけがら 18 敵ドロップ 巨大ヒゲトガゲ 23 敵ドロップ ほしのかけら 25 敵ドロップ 賢者の聖水 50 クラフト 妖しい小瓶 80 クラフト てんしのソーマ 150 クラフト 賢者の石 50 使っているときまれに壊れる(5%) クラフト 主にボス系がドロップ ホイミのロザリオ -3 魔法 クラフト ベホイミのロザリオ 66 -5 魔法 クラフト ベホマのロザリオ -8 魔法 クラフト 魔法剣(HP吸収) 30秒間与えたダメージ分HPを得る、魔法戦士のみ使用可 宝箱からのみ 魔法剣(MP吸収) 30秒間与えたダメージ分MPを得る、魔法戦士のみ使用可 宝箱からのみ 命の指輪 自動 装備するとHPを徐々に自動回復(接続回復HP+1) クラフト いやしの腕輪 自動 装備するとHPを徐々に自動回復(接続回復HP+2) いのりのゆびわ 30 右クリック使用時MP回復 ランダムで破壊有り 交換(ゾーマ討伐の証) いやしの実 自動 10秒間、HP自動回復 クラフト、栽培 超いやしの実 自動 30秒間、HP自動回復 クラフト、栽培 極いやしの実 自動 2分間、HP自動回復 クラフト、栽培 黄金の実 1分間、全能力アップ クラフト、栽培 超黄金の実 1分30秒間、全能力アップ(守備・攻撃・移動速度・跳躍) クラフト、栽培 極黄金の実 2分間、全能力アップ(守備・攻撃・移動速度・跳躍) クラフト、栽培 真・極黄金の実 4分間、全能力アップ(守備・攻撃・移動速度・跳躍) クラフト、栽培 魔力の種 1分間、魔力5アップ(要検証) クラフト、栽培 超魔力の種 1分30秒間、魔力10アップ(要検証) クラフト、栽培 極魔力の種 2分間、魔力15アップ(要検証) クラフト、栽培 魔法の実 1分間、MP自動回復 クラフト、栽培 超魔法の実 1分30秒間、MP自動回復 クラフト、栽培 極魔法の実 2分間、MP自動回復 クラフト、栽培 DQMベッド 全回復 全回復 設置して使用、12時間進む 満腹度回復 クラフト DQMベッドⅡ 全回復 全回復 設置して使用、時間は進まない 満腹度回復 クラフト 編集者コメント 種・実系を追加。(2014/01/10) いやしの腕輪を新しく追加。アイコン添付。またDQMベットⅡのその他効果で誤字があったので訂正。(2013/08/30) 魔法剣(吸収2種)の入手方法をクラフトから宝箱からのみに変更。公式からの回答です。(2013/08/29) いやしの実と命の指輪追記、及びアイコンいれていってたが疲れた(2013/8/20) 上に行くほど新しいコメントになるようにしてください(2013/8/19)
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DQMウォンテッド! 目次 -目次 DQMウォンテッド!どんなゲーム? ストーリー 対応機種 クエスト・練金・闘技場 ゲームの流れ どんなゲーム? DQモンスターズWANTED!(利便性を考え当wikiではDQMウォンテッド!とします)は、 モンスターを捕まえて育成、配合を繰り返す、 ドラゴンクエストモンスターズシリーズの最新作です。 新要素としては、クエストや練金があげられます。 ストーリー ここは 世界の片隅・・・ 地図のはしっこに描かれた 荒れ果てた荒野 砂ぼこりの舞う荒野を 馬を連れて歩く 男の姿が そこにはあった・・・ (略) こうしてハンターとしての生活が 幕を開けるのであった・・・ 対応機種 サービス名 対応機種 Iモード FOMA903iシリーズ以降※1 ※1・・・メガアプリ対応機種のみとなります。 クエスト・練金・闘技場 クエストでは、モンスターを討伐、捕獲することができます。 クエストに成功すれば、ゴールドと経験値とアイテム、そしてハンターポイントを入手できます。 ハンターポイントをたくさんためることで、より難しいクエストに挑戦できます。 経験値が手に入るのはクエストだけです! 練金では、クエストなどで入手したアイテムとゴールドを使って、 練金ポイントと新たな装備品を作ることができます。 強い装備を装備することで、一見難しそうなクエストでも成功する可能性が大きく上がります! 練金ポイントがためることで、さらに協力な装備を作ることができるようになります。 闘技場では、クエストで育てた3匹の魔物を闘技場に参加させることができます。 闘技場に参加させることでメダルとバトルポイントが入手できます。 メダルは魔物と交換でき、バトルポイントはたくさんためると、 クエストに2匹以上魔物を派遣できたり、装備できるアイテムの数が増えたりします。 詳細な解説はそれぞれクエスト・練金・闘技場を参照してください。 ゲームの流れ ゲームの基本的な流れとしては、 クエストでアイテム・ゴールドを入手 ↓ 練金で新たな装備を入手 ↓ 闘技場にチャレンジ ↓ さらなる冒険へ となります。 DQMウォンテッド!では、モンスターを成長させることができるのはクエストだけです。 さらにゴールドやアイテムなども主な入手先はクエストとなります。 よってクエストを最重要課題としてこなしていくのが基本となるでしょう。
https://w.atwiki.jp/joker2party/pages/14.html
DQMJ2=ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2の略称。 ■パッケージ ゲームジャンル RPG(ロールプレイングゲーム) 対応機種 ニンテンドーDS 開発元 スクウェア・エニックス プレイ人数 1人~8人(対戦・すれ違い通信) 発売日(日本) 2010年4月28日 販売価格 5490円 セーブデータ数 1つ デバイス ワイヤレス・wi-fi通信対応